Animez vos programmes Scratch

Dans cet article, nous présenterons quelques idées pour édulcorer vos programmes Scratch. Lorsque les élèves ont du temps pour améliorer leurs codes, ils cherchent à animer leurs réalisations : Créer un dialogue entre deux lutins ; Faire disparaître progressivement un lutin ; Courir ou voler dans une direction précise... Lors d’un devoir à la maison, des élèves de 4ème et de 3ème ont amélioré le programme de calcul mental (mission 4 de la journée de formation). Ils avaient 4 semaines pour compléter leurs codes avant de déposer leurs projets finis sur Moodle via i-cart. Afin de répondre à une grande partie des questions concernant les animations, nous avons organisé une séance spéciale durant cette période. Une simple mission de mot de passe : Les élèves ont alors cherché à édulcorer leurs programmes. Nous avons diffusé quelques exemples d’animations que vous retrouverez dans cet article. Contenu de l’article : Exemples d’animations par des élèves p.2 ; Créer un dialogue entre deux lutins p.3 ; Faire disparaître progressivement un lutin p.4 ; Animer le déplacement d’un lutin p.5