Séquence EPS Cycle 2 – Jeux d’opposition : la lutte - Les 14 séances

Nanihi

CP But du jeu : Pour les fermiers : Transporter les ours d’une caverne à une autre. Pour les ours : Sans se débattre, trouver des techniques pour compliquer la tâche des fermiers. Les fermhers dohvent s’organhser pour emmener les ours dans l’autre caverne. Prairie Caverne n°1 Caverne n°2 Les ours dorment dans leur caverne. Matériel :  3 zones de jeu délimitées (2 cavernes et une prairie entre les deux)  Un chronomètre Organisation :  ½ groupe classe réparti en 2 équipes : les fermiers et les ours.  Durée de la partie : 2 minutes ou quand tous les ours sont dans la caverne ; suivi d’un débat avec les équipes qui observaient. Changement des équipes, débat puis changement des équipes et des rôles. Consigne : Alors que les ours dorment allongés, les fermiers doivent les transporter dans l’autre caverne. Si les ours touchent le sol, ils se réveillent et regagnent à 4 pattes leur abri initial pour s’y rendormir. Les réponses attendues : Les fermiers coopèrent pour déplacer un ours ; ils choisissent des zones de préhension efficaces ; ils achèvent leur tâche (transport de l’ours dans l’autre caverne). Les ours gênent les fermiers en s’alourdissant (corps relâché). S’ils touchent le sol, ils marchent tranquillement pour aller se rendormir.

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Informations :

Publieur :
Auteur(s) :
Nanihi
Nombre de pages :
14
Source :
http://cycle2.orpheecole.com/2012/12/sequence-eps-cycle-2-jeux-dopposition-la-lutte/
License :
Paternité, pas d'utilisation commerciale, partage des conditions initiales à l'identique

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